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	<title>Mobile Archives - Jan Semler | Autor, Interface Designer, User Experience Designer, Tech Fanboy aus Karlsruhe</title>
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	<description>Artikel über: Interface Design, User Experience, Animation, Digitale Technologien, Tech Fanboyism</description>
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		<title>User Experience und User Interface Design Semiar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan Semler]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Apr 2017 14:03:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ja, es ist soweit ich biete User Experience Design Seminar &#38; Workshops an. Durch mein Buch App-Design: Alles zu Gestaltung, Usability und User Experience – Apps für iOS, Android sowie Webbapps – Von der Idee zum fertigen Design habe ich natürlich einen tiefen Einblick in verschiedene Bereiche&#8230; <a class="read-more" href="http://www.jansemler.de/interface/user-experience-und-user-interface-design-semiar/">Weiterlesen</a></p>
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		<title>iOS User Interface Design – Optimaler Design Prozess</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan Semler]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Feb 2014 09:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hochskalieren Sollte Dein Design nun fertig sein und du hast nahezu alles mit Formen erstellt und so wenig wie möglich auf Bitmaps gesetzt kannst Du das Dokument nun hochskalieren. Im Web findest Du sicherlich ein Script welches die Aufgabe für dich erledigt. Ziel sollte es&#8230; <a class="read-more" href="http://www.jansemler.de/mobile/ios-user-interface-design-optimaler-design-prozess/">Weiterlesen</a></p>
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		<title>Die Tyrannei der Werbeagenturen &#8211; oder warum Papier ein schlechtes Medium ist</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan Semler]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2013 12:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Design]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ich frage mich dabei manchmal warum Werbeagenturen und Gestalter nicht mal über den Tellerrand schauen und was Neues probieren und aus den Fehlern der Vergangenheit lernen und Dinge mal richtig machen. Darum soll es in diesem Blogbeitrag im Grunde gehen, aber ich hole weit aus,&#8230; <a class="read-more" href="http://www.jansemler.de/mobile/die-tyrannei-der-werbeagenturen-oder-warum-papier-ein-schlechtes-medium-ist/">Weiterlesen</a></p>
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		<title>6 entscheidende Kaufkriterien für mobile Apps</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan Semler]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Nov 2012 23:21:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Supermarkt ist es einfach, wir nehmen den Apfel in die Hand, sehen, riechen, fühlen ihn und richten uns nach Empfehlungen und dem Preis und entsprechend unseren Kaufkriterin kaufen wir ihn. Im App-Store ist es eigentlich nicht anders auch hier kaufen wir nach Gefühl und&#8230; <a class="read-more" href="http://www.jansemler.de/mobile/6-entscheidende-kaufkriterien-fur-mobile-apps/">Weiterlesen</a></p>
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