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	<title>mobile Archives - Jan Semler | Autor, Interface Designer, User Experience Designer, Tech Fanboy aus Karlsruhe</title>
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	<description>Artikel über: Interface Design, User Experience, Animation, Digitale Technologien, Tech Fanboyism</description>
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		<title>iOS User Interface Design – Optimaler Design Prozess</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan Semler]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Feb 2014 09:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hochskalieren Sollte Dein Design nun fertig sein und du hast nahezu alles mit Formen erstellt und so wenig wie möglich auf Bitmaps gesetzt kannst Du das Dokument nun hochskalieren. Im Web findest Du sicherlich ein Script welches die Aufgabe für dich erledigt. Ziel sollte es&#8230; <a class="read-more" href="http://www.jansemler.de/mobile/ios-user-interface-design-optimaler-design-prozess/">Weiterlesen</a></p>
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		<title>Flat Design – oder der Kampf zwischen Minimalismus &#038; Realismus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan Semler]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jun 2013 17:55:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[Interface]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es geht rund in der Designerblogosphäre zwischen den Verfechtern des Minimalismus (Flat Design) und denen des Skeumorphisums. iOS7 wurde gestern vorgestellt das wird weitere Diskussionen anfachen. Heftige Diskussionen sind bereits zuvor entfacht worden über die Sinnhaftigkeit beider Gestaltungsprinzipien, Jungs mal ehrlich man kann beides haben.&#8230; <a class="read-more" href="http://www.jansemler.de/interface/flat-design-oder-der-kampf-zwischen-minimalismus-und-realismus/">Weiterlesen</a></p>
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		<title>iOS User Interface Design – Das Werkzeug</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan Semler]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 20:19:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Design]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>So heute Teil 3 der iOS User Interface Design Reihe. Heute fangen wir wirklich mit dem Design an. Und hier kommt es auf die Wahl des richtigen Werkzeuges an. Viele Wege führen nach Rom. Im Falle von User Interface Design gibt es nur zwei.Die Wahl&#8230; <a class="read-more" href="http://www.jansemler.de/design-2/ios-user-interface-design-das-werkzeug/">Weiterlesen</a></p>
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		<title>iOS User Interface Design &#8211; Produktentwicklung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan Semler]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 May 2013 13:21:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Design]]></category>
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		<category><![CDATA[user interface]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>So heute wie versprochen Teil 2. Heute gehts rund um die iOS User Interface Design &#8211; Produktentwicklung. Ein kurzer Beitrag diesmal, dafür gehen wir aber kommende  Woche in die vollen. Heute stelle ich mal 4 gängige UI-Patterns vor, es gibt natürlich noch weit mehr. Heute&#8230; <a class="read-more" href="http://www.jansemler.de/design-2/ios-user-interface-design-produktentwicklung/">Weiterlesen</a></p>
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