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	<title>user interface Archives - Jan Semler | Autor, Interface Designer, User Experience Designer, Tech Fanboy aus Karlsruhe</title>
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	<description>Artikel über: Interface Design, User Experience, Animation, Digitale Technologien, Tech Fanboyism</description>
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		<title>Apple Watch – 5 Gründe warum das Apple Wearable ein Erfolg wird</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan Semler]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Oct 2014 15:56:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist gar nicht lang her als die Apple Watch, von der man dachte sie hieße iWatch vorgestellt wurde. Wir schauen bei uns im Büro jede Keynote sofern sie live übertragen wird an. Wir sind sogar so nerdy das wir ein kleines Wettspiel auf Rumors&#8230; <a class="read-more" href="http://www.jansemler.de/interface/apple-watch-5-grunde-warum-das-apple-wearable-ein-erfolg-wird/">Weiterlesen</a></p>
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		<title>Flat Design – oder der Kampf zwischen Minimalismus &#038; Realismus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan Semler]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jun 2013 17:55:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Design]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es geht rund in der Designerblogosphäre zwischen den Verfechtern des Minimalismus (Flat Design) und denen des Skeumorphisums. iOS7 wurde gestern vorgestellt das wird weitere Diskussionen anfachen. Heftige Diskussionen sind bereits zuvor entfacht worden über die Sinnhaftigkeit beider Gestaltungsprinzipien, Jungs mal ehrlich man kann beides haben.&#8230; <a class="read-more" href="http://www.jansemler.de/interface/flat-design-oder-der-kampf-zwischen-minimalismus-und-realismus/">Weiterlesen</a></p>
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		<title>iOS User Interface Design – Das Werkzeug</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan Semler]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 20:19:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Design]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>So heute Teil 3 der iOS User Interface Design Reihe. Heute fangen wir wirklich mit dem Design an. Und hier kommt es auf die Wahl des richtigen Werkzeuges an. Viele Wege führen nach Rom. Im Falle von User Interface Design gibt es nur zwei.Die Wahl&#8230; <a class="read-more" href="http://www.jansemler.de/design-2/ios-user-interface-design-das-werkzeug/">Weiterlesen</a></p>
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		<title>iOS User Interface Design &#8211; Produktentwicklung</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan Semler]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 May 2013 13:21:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Design]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>So heute wie versprochen Teil 2. Heute gehts rund um die iOS User Interface Design &#8211; Produktentwicklung. Ein kurzer Beitrag diesmal, dafür gehen wir aber kommende  Woche in die vollen. Heute stelle ich mal 4 gängige UI-Patterns vor, es gibt natürlich noch weit mehr. Heute&#8230; <a class="read-more" href="http://www.jansemler.de/design-2/ios-user-interface-design-produktentwicklung/">Weiterlesen</a></p>
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